在线玩游戏已成为一个重要的社会生命线

与分享您屏幕的人员进行社区连接。

男人在任天堂开关上打动物交叉。

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玩视频交互式游戏,以后的电脑游戏,自20世纪70年代初的乒乓球和唱片游戏机(如Magnavox)的诞生以来一直是人们生活的一大部分。但由于那些早期,游戏已经稳步发展。现在在线游戏正在全世界的全世界都在播放。

虽然许多人倾向于将游戏玩家视为独自在他们的沙发和其他玩家匿名的人,但相反的是依赖于此BBC.。游戏的普及升值,特别是对Z Z的人,建造了社区和他们的同伴玩家的友谊。这些连接在社会偏差和锁定的这些时期已成为社会生命线。

虽然电视和Netflix帮助人们通过了时间,但在像游戏中发现的人之间没有人之间的互动,在大流行期间,人们的时间都会受到严重增加的时间。事实上,在美国,游戏玩家现在每周一次播放6小时,每周46分钟46分钟报告从Limelight Networks的在线游戏。而数字继续上涨。

根据BBC,人们可以观看亚马逊所拥有的亚马逊,人们可以观看别人玩视频游戏,并可与其他观众聊天,实际上在2020年第二季度在2020年第二季度时钟内容。这是2019年增加了83%和新的记录。

但是游戏的增加远远超过娱乐。“这不仅仅是没有厌倦,而是一个是社会的内在欲望。新的游戏能力允许人们几乎彼此互动,“莱格尔·伯博斯(Limelight Networks)副总裁们曾告诉今日美国。那是因为人类被硬连线成为社会,人类的联系是我们的心理健康所必需的。

迷迭香“Nekkra”Kelley,这是一家25岁的游戏玩家,今天告诉美国,她正在花费更多时间玩游戏,因为她的工作因取消现场活动而受到限制。在她的新发现额外的时间里,她一直在玩神奇宝贝剑动物交叉口在她的任天堂交换机上。

动物交叉口第五系列新视野,一个非线性生活模拟游戏,已于2020年11月20日发布,并为任天堂交换机外销所有其他标题。Kelley表示,新冠军给了她要期待的事情。

这场比赛非常受欢迎,它在第一个月销售了500万数字副本。纽约州立大学州心理学研究生林朱写了一篇关于新的视野和与Coronavirus大流行在杂志上发表的联系人类行为和新兴技术

她得出结论,视频游戏为其球员带来了精神舒适和营养。球员 - 老朋友与新朋友之间的持续社会互动 - 是一种轻松而有趣的方式保持联系并有助于:“摆脱社会孤立所造成的孤独。”

游戏玩家同意。“如果我没有这个人的社区,我无法通过自己隔离自隔天,我可以定期沟通。从玩游戏和他们玩游戏,只是聊聊关于发生的事情,“Kelley今天告诉美国。

视频游戏甚至被使用教育设置也。日本的一所小学举行了一个虚拟的毕业MINECRAFT.由于大流行,而不是一个人的仪式。所以,如果你感到孤立或孤独,请尝试拿起游戏控制器,便携式设备或打开电脑,并制作一个新的朋友社区。

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